sábado, 30 de mayo de 2009

Revit: Rueda de navegación - SteeringWheels

Esta es una herramienta que permite visualizar los proyectos en 2D y en 3D. Es una rueda con diferentes menús dinámicos, y en cada sector diferentes comandos de visualización.
Para activarla puede seleccionar el icono que está a la izquierda de la pantalla, presionar la tecla F8, o la combinación de teclas Shit+W
Después de visualizar una rueda, puede activar una de las herramientas de navegación disponibles haciendo clic en uno de los sectores de la rueda o haciendo clic y manteniendo presionado el botón sobre el dispositivo señalador.


El aspecto de la rueda se puede modificar, cambiar el tamaño y la opacidad.
El tamaño de la rueda controla el tamaño de los sectores y etiquetas que aparecen en la rueda; el nivel de opacidad controla la visibilidad de los objetos del modelo tras la rueda.
Los parámetros que se utilizan para controlar el aspecto de las ruedas se encuentran en el cuadro de diálogo Opciones de SteeringWheels.
La información de las herramientas aparece en todos los sectores y botones de una rueda a medida que el cursor pasa por encima de ellos. Esta información aparece bajo la rueda e identifica qué acción se va a realizar si se hace clic en el sector o el botón.
Puede activar o desactivar la visualización de información sobre herramientas en el cuadro de diálogo Opciones de SteeringWheels.
Para Cerrar la rueda tiene diferentes formas:
  • Presione la tecla ESC
  • Haciendo clic en la cruz (X) situada en la esquina superior derecha de la rueda.
  • Presione F8

Menú Contextual SteeringWheel AL hacer clic con el mouse, se despliega un menú contextual con las siguientes opciones:

Rueda pequeña de visualización de objetos – Mini View Object Wheel: Muestra la versión pequeña de la rueda de visualización de objetos.



Rueda pequeña de visita de edificio – Mini Tour Building Wheel: Muestra la versión pequeña de la rueda para recorrer el edificio.


Rueda pequeña de navegación completa – Mini Full Navigation Wheel: Muestra la versión pequeña de la rueda de navegación completa.


Rueda de navegación completa – Full Navigation Wheel: Muestra la versión grande de la rueda de navegación completa




Ruedas básicas – Basic Wheels: Muestra la versión grande de la rueda de visualización del edificio o visualización de objetos.


Ir al inicio – Go Home: Va a la vista de inicio guardada con el modelo.
Ajustar a ventana – Fit to Window: Cambia el tamaño y centra la vista actual para ver todos los objetos.
Restablecer centro original – Restore Original Center: Restituye el punto de vista central de la vista hasta las extensiones del modelo.
Orientar a vista – Orient to view: Orienta la cámara para hacer coincidir el ángulo de visualización de la vista seleccionada.
Orientar a un plano – Orient to a plane: Adapta la vista de acuerdo con el plano seleccionado.
Guardar vista – Save View: Guarda la orientación de la vista actual con un nombre único.

Rueda de navegación 2D
La rueda de navegación 2D sirve para la navegación básica de vistas 2D. Se divide en los siguientes sectores:
Encuadre - Pan: Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual.
Zoom: Ajusta la ampliación de la vista actual.
En el resto de ruedas, Encuadre y Zoom mueven la cámara.
Rebobinar – Rewind: Restituye la vista más reciente. Puede desplazarse hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.

Rueda de visualización de objetos
La rueda de visualización de objetos sirve para la navegación 3D, incluye las siguientes herramientas:
La rueda de visualización de objetos grande se divide en los siguientes sectores:
Centrar – Center: Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista actual o cambiar el punto de destino utilizado para algunas de las herramientas de navegación.
Zoom: Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar – Rewind: Restituye la vista orientación más reciente. Puede desplazarse hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Órbita – Orbit: Rota la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo.



Ruedas de visita de edificio:
Las ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegación 3D y desplazarse por el interior de un modelo.
Se divide en los siguientes sectores:




Avanzar – Forward: Ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote definido del modelo. Al hacer clic una vez, avanza hasta el objeto en el que ha hecho clic.




Mirar – Look: Gira la vista actual. Al hacer clic, aparecen dos flechas en el mouse, para girar el proyecto


Rebobinar – Rewind: Restituye la vista más reciente. Puede desplazarse hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Arriba/Abajo – Up/ Down: Desliza la vista actual de un modelo a lo largo del eje Y de la pantalla.
La rueda de navegación completa combina las herramientas de navegación 2D y 3D que se encuentran en las ruedas de visualización de objetos y de visita de edificio.

martes, 26 de mayo de 2009

Revit 2010 - Formas


Para comenzar a diseñar un modelo conceptual, definirá formas geométricas. Estas siempre comienzan a definirse mediante líneas que seleccionará y luego con el botón Create Form, se definirán como tal.
Esta herramienta le servirá para desarrollar cualquier superficie, forma sólida o vacío 3D; para luego modificarlo con los grips de edición de formas 3D.

Sólidos y Vacíos – Form & Void

La herramienta de Crear formas, tiene dos opciones:
Form: Se utiliza para crear geometrías sólidas.
Void: Se utiliza para crear formas negativas, vacíos, que cortan una geometría sólida.

Formas Libres y Referenciadas
Según el instrumento que se seleccione para crear las formas, pueden ser:- libres, utilizando Lines.- referenciadas, utilizando Reference.Su comportamiento varía de acuerdo a la forma de crearlas.

Selección de elementos de una forma
Dentro de una forma puede seleccionar cualquier elemento de ella, una superficie, un borde, un vértice o la forma entera.
Para esto mueva el cursor sobre cualquier elemento, presione la tecla TAB repetidamente, hasta que se ilumine el elemento que necesita seleccionar.
Tipos de Formas

Formas de Superficies
En el ambiente del diseño conceptual, estas formas se crean a partir de líneas abiertas o bordes.
A partir de líneas abiertas:
Seleccione el plano en el que trabajará

  • Solapa Create à Panel Draw à Line

  • Dibuje una línea en el plano de trabajo

  • Seleccione la línea, y haga clic en el botón Create Forma

  • Crear una superficie desde la Barra de Opciones

  • Seleccione el plano en el que trabajará

  • Solapa Create à Panel Draw à Line

  • De la barra de Opciones, active Make Surface from closed loops.

Si desee dibujar más de una línea conectada, active también la opción Chain


Extrusión - Extrusion
Las extrusiones se crean a partir de formas cerradas o de superficies derivadas de formas cerradas.


  • Dibuje una forma cerrada

  • Selecciónela, y desde la solapa Modify Form que se activa, active Create Form del Panel Form

Puede editar la altura por medio de los controles 3D o editando la cota temporal.


Revolución - Revolve
Los elementos de Revolución, se crean a partir de una línea y una forma 2D dibujada en el mismo plano.
La línea define el eje a través del cual la forma girará para crear el elemento 3D.

  • Dibuje una línea en un plano de trabajo

  • Dibuje un perfil en el mismo plano

  • Seleccione la línea y el perfil, y haga clic en Create Form

Para abrir una superficie de revolución:

  • Coloque el modo de visualización en X-RAY

  • Seleccione el borde exterior del perfil que utilizó

  • Arrastre la flecha de control naranja a una nueva posición

Barrido - Sweep
Un barrido es creado por un perfil 2D que recorre un camino.
El perfil es un conjunto de líneas perpendiculares al plano donde se dibuja el camino.

  • Dibuje desde el panel Create à Solapa Draw à Lines, la serie de líneas conectadas que van a formar el path

  • Desde la solapa Create à Datum Panel à Reference Point; seleccione un punto en el camino, donde luego dibujará el perfil 2D


  • Dibuje un perfil cerrado en ese plano de trabajo

  • Seleccione el perfil y el camino

  • Seleccione de la solapa Modify Lines à Form Panel à Create Form


Solevado - Loft
Son formas que se arman a partir de dos perfiles en dos planos diferentes

  • Dibuje un perfil en un plano de trabajo

  • Seleccione un plano de trabajo diferente o un nivel diferente para trabajar

  • Dibuje un perfil en dicho plano

  • Seleccione otro plano de trabajo o un nivel

  • Dibuje otro perfil en dicho plano

  • Seleccione los tres perfiles creados en los diferentes planos de trabajo

  • Create Form

Una vez creado, puede seleccionar cualquier elemento de la forma (punto – perfil – borde) y modificarlo, además de añadir puntos o bordes.

viernes, 22 de mayo de 2009

AutoCAD 2010 - Bloques Dinámicos

El editor de bloques dinámicos de la nueva versión, permite restricciones geométricas y dimensionales. Permitiendo modificar estos parámetros al insertar el bloque en el dibujo.
Mejoras en el editor

  • Nueva solapa en el Ribbon para el editor de bloques dinámicos
  • Mejoras de visualización en las acciones de los objetos
  • Mejoras en la visualización de los objetos asociados a las acciones
  • Posibilidad de probar el bloque sin cerrar el editor

Esta solapa, sólo se muestra cuando el editor de bloques dinámicos está abierto. Es por eso que esta en color verde, para indicar que es una solapa contextual.

Trabajaré con un perfil, que esta dibujado con entidades simples y tiene un atributo con el nombre TAMAÑO, para indicar las medidas del éste.

  • Creo el bloque, y lo abro en el editor de Bloques dinámicos.
  • Seleccione la flecha que esta a la izquierda del panel Geometric, para abrir la ventana Constraint Setting

Verifique que esten tildadas todas las opciones


  • Seleccione todas las entidades del perfil y haga clic en el botón Auto Constrain, del Panel Geometric
  • Las restricciones se aplicarán automáticamente a la geometría, pero, podemos colocar algunas manualmente.

  • Aplique una restricción de un punto (Fix Poitn Constrain), en el ángulo inferior izquierda
  • Aplique 4 restricciones de igualdad en los 4 ángulos del perfil.
  • Seleccione el arco 1 = al 2; luego el 1= al 3 y el 1 = al 4
  • Aplique restricciones de igualdad, a las líneas horizontales de la parte superior del perfil.
  • Aplique restricciones de igualdad, a las líneas verticales del lateral izquierdo del perfildel perfil.
  • Seleccione una arista del perfil y estírelo, para ver si se conservan las proporciones

Una vez definida las restricciones, colocará los parámetros de bloques dinámicos, que son similares a las herramientas de restricción.

Hay 6 tipos de restricciones de cotas:

Puede colocar todas las necesarias para el funcionamiento del bloque.

Por ejemplo en este caso, se colocaron 5 en total, a las cuales se le dieron los siguientes nombres:

Para cambiar el nombre edite el texto de la cota
Los perfiles son fabricados en tamaños predeterminados, para eso creará una tabla donde se especificarán los tamaños para insertar el bloque.

  • Seleccione el icono Block Table, del panel Dimensional, y coloque el icono de la tabla cerca del perfil
  • Autocad, le preguntara cuantos grips coloca, seleccione un grip

Se abre una ventana aparecerá para definir los tamaños predeterminados para el perfil.

  • Haga clic en el primer botón de la izquierda con el signo +, que permite agregar propiedades (Add Properties which appears as columns in the table)
  • De la ventana , seleccione todos los parámetros que están configurados y de OK
  • Ordene los parámetros de la siguiente manera: Tamaño – Ancho – Altura – Esp_ala – Esp, arrastrondo los encabezados de columnas.

  • Complete la tabla con los datos de acuerdo al tamaño del perfil
  • Acepte la tabla, y guardelo

El bloque se debería presentar de la siguiente manera, y al seleccionar la flecha se despliega las medidas configuradas en la tabla, y al activar una de ellas, el perfil cambia a las propiedades definidas

Revit - Diseño Conceptual - II Parte

Niveles
Las vistas conceptuales por default visualiza niveles 3D.
Creación de Niveles 3D
  • Seleccione la solapa Create --> Panel Datum --> Level
  • Mueva el cursor en el área de dibujo hasta que se visualice las líneas de una elevación y haga clic para colocar el nivel
  • Puede modificar el nivel para colocarlo a la altura deseada

Una vez dibujado los niveles, cuando los selecciona, se visualiza la siguiente información :
  • la elevación de nivel
  • el nombre del nivel
  • las distancias entre el nivel seleccionado y sus niveles circundantes
  • los grips

Puntos de Referencias
Son puntos que se pueden especificar en el espacio de trabajo, en posición X–Y–Z. Puede colocarlos para utilizarlo como referencia para dibujar lines, splines o formas.
Hay 3 tipos de puntos:Libre: Son los puntos de referencias que son colocados sobre un plano de trabajo. Cuando se seleccionan, muestra los controles 3D para poder moverlo en el plano donde se creo.

Creación de puntos Libres:

  • Abra una vista 3D
  • Seleccione un plano de trabajo
  • Seleccione la solapa Create, el pane Datum, y haga clic en Reference Point
  • Seleccione el icono Place on Work Plane, para ubicarlo en el plano de trabajo
  • Ubique los puntos en el lugar deseado.

Hospedados en líneas o superficies: Son puntos de referencias colocados sobre un objeto existente (línea, borde, superficie). Son más pequeños, y cada uno proporciona un plano de trabajo perpendicular a la geometría. Y se lo puede mover a lo largo de esta.
Se los puede colocar en:

  • Líneas de modelado o líneas de referencias (line, arc, ellipses, splines)
  • Bordes de elementos y superficies
  • Bordes que combinen geometrías y superficies

Si el elemento anfitrión es eliminado, todos los puntos que se alojan en él se eliminarán.
Creación de Puntos Hospedados

  • Solapa Create à Panel Datum à Reference Point
  • Seleccione Place on Work Plane, para activar el plano de la línea de modelado en donde quiere colocar los puntos.

En el caso de colocarlos sobre una superficie o una cara, seleccione Place on Face.

Puntos Conductores: Son puntos libres creados para generar una línea, curva o un spline.
Creación de una spline desde puntos

  • Dibuje los puntos y selecciónelos
  • En la solapa spline, active la opción Spline through Points

Una spline es creada entre los puntos que selecciono. Si mueve la spline los puntos se moverán, y si mueve los puntos, cambiara de forma la spline.


X-Ray

El modo X-Ray, muestra el esqueleto geométrico de una forma seleccionada, En este modo, las superficies se hacen transparentes, permitiendo manipular los elementos individuales que comprende la geometría.
También sirve para entender cómo fue creada una forma.
Cuando se activa este modo, se visualiza así en todas las vistas activas; y hay que tener en cuenta, que no se mantiene entre sesiones.

Cuando la opción X-ray esta habilitada, se pueden visualizar los paths, ejes, nodos, y perfiles. De esta manera, se puede entender la creación de algunos elementos.

Perfiles – Profiles
Un perfil, es una cadena de líneas conectadas que se utilizan para generar una forma.
Son utilizados para crear diferentes geometrías por:

  • Extrusión – Extrusions
  • Solevados – Lofts
  • Barridos - Sweeps

Los perfiles pueden estar bloqueados o no. Cuando están bloqueados, las formas mantienen una relación entre la tapa y la base, y queda limitado en el modo que puede ser manipulado.
Cuando no están bloqueados, la forma puede ser manipulada de cualquier modo.

Para Bloquear una forma

  • Selecciono la forma
  • Solapa Modify Form, Panel Modify Form Element
  • Lock Profiles


Para Desbloquear una forma

  • Selecciono la forma
  • Solapa Modify Form, Panel Modify Form ElementUnlock Profiles