lunes, 27 de abril de 2009

Revit 2010- Barra de acceso Rápido

Barra de Acceso Rápido
Esta barra permite acceder a los comandos más utilizados, y se encuentra en el ángulo superior derecho.

Seleccionando el último botón, podemos tildar que comandos queremos agregar, de los que viene por default.
En el caso de querer agregar a esta barra un comando utilizado habitualmente, seleccione con el botón derecho el comando y haga clic en la opción agregar a la barra de acceso rápido.

En la parte inferior del menú desplegable, podemos seleccionar en qué posición deseamos ver esta barra.


domingo, 26 de abril de 2009

Revit 2010- Interface

Interface de Revit
La interface de Revit, fue diseñada para simplificar el flujo de trabajo del usuario.
Ribbon
El Ribbon o Cinta, se visualiza automáticamente cuando uno abre un archivo.
Se encuentran todas las herramientas necesarias para crear los elementos en un proyecto.
Se puede personalizar

En el Ribbon, podemos encontrar distintos tipos de elementos:

  1. Botones que invocan herramientas
  2. Botones que se despliegan
  3. Paneles desplegables


Si uno espera unos segundos sobre un botón, se despliega una ayuda de la herramienta seleccionada.

Mover Paneles
Los paneles se pueden mover dentro de la misma solapa, o se puede sacar y colocar en otro lugar.
Para moverlo, se debe seleccionar con el botón izquierdo del mouse la barra del panel, ya arrastrarlo a la posición deseada.
Visualización del Ribbon
El Ribbon tiene 3 maneras de visualizarlo, que se modifican haciendo clic en el triángulo que se encuentra a la izquierda del nombre de las solapas:

  1. Completo
  2. Minimiza los paneles, visualizando sólo los nombres
  3. Minimiza las solapas, visualizando sólo los nombres

Solapas y Paneles de Ribbon
El Ribbon está compuestos por las siguientes solapas:

  • Home: Se encuentran las herramientas básicas para modelar. Es similar al botón basic de la barra de diseño de las versiones anteriores.

  • Create: Esta solapa sólo se visualiza cuando se abre un archivo de creación de una familia (.RFT), y tiene todas las herramientas para la creación de estas.

  • Insert: Herramientas para insertar archivos e imágenes al archivo de revit

  • Annotate: Herramientas para dibujar en 2D la información del diseño (Cotas – Textos – Etiquetas – Herramientas de dibujo 2D)

  • Modify: Herramientas para editar los objetos en el proyecto.

  • Massing and Site: Herramientas para modelar en forma conceptual, y para crear los componentes de un solar

  • Collaborate: Herramientas de colaboración internas y para trabajar con miembros del equipo externos.

  • View: Herramientas para el manejo de las diferente visualizaciones del proyecto.

  • Manage: Herramientas para configurar los parámetros del proyecto y del sistema.

  • Add-ins: Herramientas que se instalan desde el programa de Suscripción de Autodesk

Cuando utiliza ciertos elementos o edita algún componente, en el Ribbon encontrará las herramientas para editar ese elemento.
Por ejemplo, la siguiente es la visualización obtenida, al editar un muro.


domingo, 19 de abril de 2009

Revit- Comparación de Archivos de Proyectos

COMPARAR ARCHIVOS DE PROYECTOS REVIT

Usando la extensión Comparar Modelos (Compare Models), que se baja desde el Programa de Suscripción, puede comparar 2 modelos de Revit ®, visualizando las diferencias entre dos versiones de un proyecto.

Si más de 2 proyectos son abiertos, puede seleccionar 2 proyectos para ser comparados mediante una caja de diálogo.




Después de seleccionado los proyectos y analizados, despliega una ventana que contiene 3 solapas:


  • Información General
  • Elementos
  • Informes.
INFORMACIÓN GENERAL

Esta solapa muestra una columna que identifica el tipo de objeto que compara, y otras dos columnas pertenecientes a los datos de cada proyecto.

En el medio de éstas, se visualizan los signos de comparación:


Cuando el resultado de comparación es igual, se visualiza la fila en negro, sino se ve en rojo.

La información que compara en esta solapa es: - Ubicación del Archivo, - Número del Proyecto, - Estado, - Cantidad de Objetos de Modelado, - de Anotaciones, - de Familias, - Leyendas, - Láminas, - Grupos, - Materiales, - Fases, - Grillas, - Niveles, -Opciones de Diseño

ELEMENTOS

El objetivo de esta solapa, es comparar los modelos a nivel de los elementos, las opciones son:

  • = Igual (Equal)
  • <> Diferentes (Different)
  • > No existentes (Non-existing)

A veces conviene tener deseleccionada la opción Igual, ya que si no se verá un listado muy grande dependiendo del proyecto.

La opción Visualizar identificador (Display Identifiers), permite ver una columna con el ID de cada elemento correspondiente a la base de datos de Revit.

Las categorías presentadas para ambos proyectos son: – Elementos del modelo – Elementos Anotativos – Familias – Vistas – Láminas – Leyendas – Hojas - Grupos

Las opciones de elementos destacados son dos:

  • Seleccionar en el modelo (Select in the model): Los elementos son destacados en el proyecto una vez cerrada la caja de diálogo de comparación.
  • Copiar los elementos al portapapeles (Copy elements identifiers to the clipboard): Se copian los elementos seleccionados al portapapeles, una vez cerrada la caja de diálogo de comparación.


Los colores en que se presentan las filas, depende del diagnóstico:


REPORTES

Se puede generar un reporte en formato HTML, o exportarlo en formato de Word o Excel.



Ejemplo de un reporte exportado


sábado, 18 de abril de 2009

Autodesk Educativo

Estudiantes y Docentes Universitarios, ya tienen disponible el AutoCAD 2010 para bajar desde la página de Autodesk Educativa www.students.autodesk.com

miércoles, 15 de abril de 2009

Revit - Herramientas de Edición

Aplicar de un material a un elemento
La herramienta Pintar aplica un material a la cara seleccionada de un elemento o a una familia; no modifica la estructura del elemento, o sea no tiene espesor.

Entre otros elementos, se pueden pintar muros, cubiertas, masas, familias y pisos.
Si el elemento se resalta cuando coloca el cursor cerca de él, puede pintarlo.
Para pintar una superficie:

  1. Haga clic en el menú Herramientas ➤Pintar o haga clic en el icono de la barra de herramientas
  2. En el selector de tipo, seleccione el material que aplicar
  3. Coloque el cursor en la cara del elemento para resaltarlo. Quizá deba pulsar la tecla TAB para seleccionar la cara. Si resalta una cara que ya se ha pintado, la barra de estado indicará el material que se le ha aplicado.
  4. Haga clic para aplicar la pintura.
    A tener en cuenta:
  • No puede aplicar materiales a ejemplares de familia en un proyecto. Los materiales se aplican a las caras en el editor de familias.
  • Para quitar la pintura, active la herramienta Pintar y, en el selector de tipo, elija (Por Categoría) . Haga clic en una cara pintada: la pintura desaparece.
  • Puede aplicar pintura a la cara de una columna. Sin embargo, si el proyecto va a aener varios ejemplares con la columna pintada, cree la columna en el editor de familias y aplique la pintura allí.
  • Cuando está en el editor de familias, puede crear un parámetro familia del material tipo. Podrá pintar esta cara de la familia con este parámetro.

División de caras

Puede utilizar Dividir cara en cualquier ejemplar que no sea de familia.


La herramienta Dividir cara divide la cara seleccionada del elemento; no modifica la estructura del elemento.
Tras dividir la cara, utilice la herramienta Pintar para aplicar un material diferente a esta sección de la cara.

Para dividir una cara:

  1. Haga clic en el menú Herramientas ➤Dividir cara o haga clic en el icono de la barra de herramienta
  2. Coloque el cursor en la cara del elemento para resaltarlo. Quizá deba pulsar la tecla TAB para seleccionar la cara.
  3. Haga clic para seleccionar la cara.
  4. Haga el esbozo del área de cara que desea dividir.

Hay que tener en cuenta que el boceto debe estar en un bucle cerrado dentro de la cara o en un bucle abierto que termine en el contorno de ésta.
5- En la barra de diseño, haga clic en Finalizar boceto.

jueves, 9 de abril de 2009

Autodesk Impression 3

Qué es Autodesk® Impression 3?
Es un software que convierte dibujos de precisión en ilustraciones de diseño llamativas, aplicando estilos de aspecto que simulan bosquejos dibujados por lápiz e interpretaciones pintadas a mano.
Interface y Barras de herramientas
Si ya está acostumbrado a la interface de los productos de Autodesk, va a estar familiarizado a la forma de trabajar de Impression, ya que también encontrará paletas y barras de herramientas.
Compatibilidad
Autodesk Impression, permite trabajar desde archivos DWG o DWF (versión 2010 o anteriores), y puede guardar sus trabajos en varios formatos.


Estilos de Dibujo
Autodesk Impression, tiene una gran variedad de estilos predeterminados , pero puede desarrollar sus propios formatos, modificando los espesores, tipos de líneas, colores, gradientes, texturas.

Puede crear geometrías, insertar textos


Bloques
Cree e insertan nuevos bloques, o substituyen bloques del dibujo, arrastrando desde la paleta de Impression.



Autodesk® Impression 3, es un software GRATIS, que ya está disponible en el PROGRAMA DE SUSCRIPCIÓN DE AUTODESK



domingo, 5 de abril de 2009

AutoCAD

Aplicación de escala a las anotaciones
Los objetos que normalmente se utilizan para colocar notas en los dibujos tienen una propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel.
En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una propiedad anotativa:

  • Texto
  • Cota
  • Sombreados
  • Tolerancias
  • Directrices múltiples
  • Bloques
  • Atributos

Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.
La escala de anotación definida para las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño de los objetos anotativos en dichos espacios.

Flujo de trabajo de la anotación de dibujos
Los siguientes pasos representan un flujo de trabajo típico para anotar un dibujo de forma que, en las anotaciones se aplique automáticamente la escala.
  1. Creación de estilos anotativos
  2. En el espacio modelo, defina la escala de anotación como la escala en que se van a imprimir o mostrar las anotaciones
  3. Creación de objetos anotativos mediante estilos anotativos

Si necesita mostrar uno o varios objetos anotativos en una escala adicional, siga estos pasos.

  1. Añada la escala adicional a los objetos anotativos
  2. Defina la escala de anotación como la nueva escala (los objetos anotativos que admiten la nueva escala cambiarán de tamaño en función de la escala de anotación)
  3. Modifique los objetos anotativos tanto como necesite para la nueva escala

Al crear las presentaciones, siga los siguientes pasos

  1. Cree una nueva presentación, o convierta una presentación en actual
  2. Cree ventanas gráficas
  3. Defina la escala de anotación de cada ventana gráfica

La escala de anotación y la escala de la ventana gráfica deben ser la misma en todas las ventanas gráficas

Definición de la escala de anotación
Es un parámetro que se guarda con el espacio modelo, las ventanas gráficas de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos a un dibujo, éstos admiten la escala de anotación actual y se les aplica una escala en función de dicho parámetro de escala y, automáticamente, se muestran con el tamaño adecuado en el espacio modelo.
Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.
Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se van a mostrar las anotaciones.
La escala de anotación debe definirse con la misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentación (o la escala de impresión si imprime desde el espacio modelo).
Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana gráfica que tiene la escala 1:50, deberá definir la escala de anotación 1:50
Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la escala de anotación actual se muestra en la barra de estado del dibujo o de la aplicación. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotación.
Definir la escala de anotación

Para definir la escala de anotación cuando se trabaja en la ficha Modelo

  1. En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada
  2. Seleccione de la lista desplegable Custom…
  3. Seleccione el botón Add…
  4. Coloque un nombre que identifique que esta escala que está incorporando es para trabajar en unidades métricas de dibujo, por ejemplo inserto (M)


  5. En propiedades de la escala define las unidades de papel en milímetros, y la escala de ploteo.
    Por ejemplo, en el caso de incorporar la escala 1:50 metros de dibujo, debe colocar 1000 (convierto 1 metro en milímetro) y 50



Con el icono del escalímetro y la lámpara encedida, puede actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando cambie la escala de anotación; ó puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE. Por default está desactivada para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento.

Creación de objetos anotativos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.

Presentación general de la creación de objetos anotativos
Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad para dichos objetos. A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del parámetro actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto.
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el tamaño determinado por la escala de anotación.
Los siguientes objetos pueden ser anotativos:


  • Sombreados
  • Texto (una línea y líneas múltiples)
  • Cotas
  • Tolerancias
  • Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)
  • Bloques
  • Atributos

Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el objeto en anotativo.
También puede cambiar los objetos existentes para que sean anotativos cambiando la propiedad en la paleta Propiedades.
Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotación, el cursor se convierte en el icono . Si el objeto admite más de una escala de anotación, muestra un icono




Trabajo con estilos anotativos
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos anotativos.
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos.

Los cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.


Debe especificar el valor Altura de papel para cualquier estilo de texto anotativo que cree. El parámetro Altura del papel especifica la altura del texto en el espacio papel.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con las propiedades anotativas actuales del estilo.Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo), las propiedades anotativas del objeto coincidirán con las del nuevo estilo. Si el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura es 0), la altura de papel del objeto se calcula en función de la escala de anotación y la altura actual del objeto

Creación de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el papel.
Puede definir la orientación de los objetos de texto anotativos para que se igualen con la orientación del papel.
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo








  1. Haga clic en la solapa Anotar (Annotate) à panel Texto (Text) à Estilo de texto (Text Style)
  2. En el cuadro de diálogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo
  3. En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de estilo
  4. Haga clic en Aceptar
  5. En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en Tamaño, active Anotativo
  6. En el cuadro ALtura de texto en papel, conviene dejar en 0, para que me consutla que altura va a tener el texto cada vez que escriba. En caso de querer definir una altura fija, escriba la altura que se mostrará el texto en papel
  7. Haga clic en aplicar
  8. Haga clic en definir actual, para definir este estilo como el estilo de texto actual
  9. Cierre la caja de diálogo
















Visualización de objetos anotativos
En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación se pueden visualizar todos los objetos o sólo aquellos que admitan la actual.
De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la visibilidad de las anotaciones.
Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización de los objetos anotativos.

Para definir una escala de anotación para una ventana gráfica de presentación

  1. En la ficha de presentación, seleccione una ventana gráfica
  2. En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada
  3. Seleccione una escala de la lista

Esto es una parte de un apunte de 16 hojas que preparé sobre la anotatividad, cualquiera que lo necesite, me lo puede pedir por mail, y se lo envío.