jueves, 9 de abril de 2009

Autodesk Impression 3

Qué es Autodesk® Impression 3?
Es un software que convierte dibujos de precisión en ilustraciones de diseño llamativas, aplicando estilos de aspecto que simulan bosquejos dibujados por lápiz e interpretaciones pintadas a mano.
Interface y Barras de herramientas
Si ya está acostumbrado a la interface de los productos de Autodesk, va a estar familiarizado a la forma de trabajar de Impression, ya que también encontrará paletas y barras de herramientas.
Compatibilidad
Autodesk Impression, permite trabajar desde archivos DWG o DWF (versión 2010 o anteriores), y puede guardar sus trabajos en varios formatos.


Estilos de Dibujo
Autodesk Impression, tiene una gran variedad de estilos predeterminados , pero puede desarrollar sus propios formatos, modificando los espesores, tipos de líneas, colores, gradientes, texturas.

Puede crear geometrías, insertar textos


Bloques
Cree e insertan nuevos bloques, o substituyen bloques del dibujo, arrastrando desde la paleta de Impression.



Autodesk® Impression 3, es un software GRATIS, que ya está disponible en el PROGRAMA DE SUSCRIPCIÓN DE AUTODESK



domingo, 5 de abril de 2009

AutoCAD

Aplicación de escala a las anotaciones
Los objetos que normalmente se utilizan para colocar notas en los dibujos tienen una propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel.
En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una propiedad anotativa:

  • Texto
  • Cota
  • Sombreados
  • Tolerancias
  • Directrices múltiples
  • Bloques
  • Atributos

Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.
La escala de anotación definida para las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño de los objetos anotativos en dichos espacios.

Flujo de trabajo de la anotación de dibujos
Los siguientes pasos representan un flujo de trabajo típico para anotar un dibujo de forma que, en las anotaciones se aplique automáticamente la escala.
  1. Creación de estilos anotativos
  2. En el espacio modelo, defina la escala de anotación como la escala en que se van a imprimir o mostrar las anotaciones
  3. Creación de objetos anotativos mediante estilos anotativos

Si necesita mostrar uno o varios objetos anotativos en una escala adicional, siga estos pasos.

  1. Añada la escala adicional a los objetos anotativos
  2. Defina la escala de anotación como la nueva escala (los objetos anotativos que admiten la nueva escala cambiarán de tamaño en función de la escala de anotación)
  3. Modifique los objetos anotativos tanto como necesite para la nueva escala

Al crear las presentaciones, siga los siguientes pasos

  1. Cree una nueva presentación, o convierta una presentación en actual
  2. Cree ventanas gráficas
  3. Defina la escala de anotación de cada ventana gráfica

La escala de anotación y la escala de la ventana gráfica deben ser la misma en todas las ventanas gráficas

Definición de la escala de anotación
Es un parámetro que se guarda con el espacio modelo, las ventanas gráficas de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos a un dibujo, éstos admiten la escala de anotación actual y se les aplica una escala en función de dicho parámetro de escala y, automáticamente, se muestran con el tamaño adecuado en el espacio modelo.
Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.
Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se van a mostrar las anotaciones.
La escala de anotación debe definirse con la misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentación (o la escala de impresión si imprime desde el espacio modelo).
Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana gráfica que tiene la escala 1:50, deberá definir la escala de anotación 1:50
Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la escala de anotación actual se muestra en la barra de estado del dibujo o de la aplicación. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotación.
Definir la escala de anotación

Para definir la escala de anotación cuando se trabaja en la ficha Modelo

  1. En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada
  2. Seleccione de la lista desplegable Custom…
  3. Seleccione el botón Add…
  4. Coloque un nombre que identifique que esta escala que está incorporando es para trabajar en unidades métricas de dibujo, por ejemplo inserto (M)


  5. En propiedades de la escala define las unidades de papel en milímetros, y la escala de ploteo.
    Por ejemplo, en el caso de incorporar la escala 1:50 metros de dibujo, debe colocar 1000 (convierto 1 metro en milímetro) y 50



Con el icono del escalímetro y la lámpara encedida, puede actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando cambie la escala de anotación; ó puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE. Por default está desactivada para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento.

Creación de objetos anotativos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.

Presentación general de la creación de objetos anotativos
Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad para dichos objetos. A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del parámetro actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto.
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el tamaño determinado por la escala de anotación.
Los siguientes objetos pueden ser anotativos:


  • Sombreados
  • Texto (una línea y líneas múltiples)
  • Cotas
  • Tolerancias
  • Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)
  • Bloques
  • Atributos

Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el objeto en anotativo.
También puede cambiar los objetos existentes para que sean anotativos cambiando la propiedad en la paleta Propiedades.
Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotación, el cursor se convierte en el icono . Si el objeto admite más de una escala de anotación, muestra un icono




Trabajo con estilos anotativos
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos anotativos.
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos.

Los cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.


Debe especificar el valor Altura de papel para cualquier estilo de texto anotativo que cree. El parámetro Altura del papel especifica la altura del texto en el espacio papel.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con las propiedades anotativas actuales del estilo.Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo), las propiedades anotativas del objeto coincidirán con las del nuevo estilo. Si el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura es 0), la altura de papel del objeto se calcula en función de la escala de anotación y la altura actual del objeto

Creación de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el papel.
Puede definir la orientación de los objetos de texto anotativos para que se igualen con la orientación del papel.
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo








  1. Haga clic en la solapa Anotar (Annotate) à panel Texto (Text) à Estilo de texto (Text Style)
  2. En el cuadro de diálogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo
  3. En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de estilo
  4. Haga clic en Aceptar
  5. En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en Tamaño, active Anotativo
  6. En el cuadro ALtura de texto en papel, conviene dejar en 0, para que me consutla que altura va a tener el texto cada vez que escriba. En caso de querer definir una altura fija, escriba la altura que se mostrará el texto en papel
  7. Haga clic en aplicar
  8. Haga clic en definir actual, para definir este estilo como el estilo de texto actual
  9. Cierre la caja de diálogo
















Visualización de objetos anotativos
En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación se pueden visualizar todos los objetos o sólo aquellos que admitan la actual.
De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la visibilidad de las anotaciones.
Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización de los objetos anotativos.

Para definir una escala de anotación para una ventana gráfica de presentación

  1. En la ficha de presentación, seleccione una ventana gráfica
  2. En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada
  3. Seleccione una escala de la lista

Esto es una parte de un apunte de 16 hojas que preparé sobre la anotatividad, cualquiera que lo necesite, me lo puede pedir por mail, y se lo envío.

sábado, 4 de abril de 2009

BIM

Diseño sustentable, diseño bioclimático, edificios verdes, edificios low energy, etcétera, son tan sólo algunos de los términos que se utilizan para definir un mismo concepto, y que en ocasiones sólo se convierten en eslóganes publicitarios, como el tan desgastado término “edificio inteligente”.
El diseño verde está elaborado para integrar nuestro medio ambiente construido (que es todo lo que hacemos como humanos, tal como edificios, ferrocarriles, coches, juguetes, comida, etc.) de manera perfecta y benigna con el medio ambiente natural en tres niveles: sistemático, físico y temporal.
Los recursos energéticos no renovables se desperdician en infinidad de usos en nuestro medio ambiente construido, y se utilizan para la creación de condiciones de confort en el interior de nuestros edificios.
Si podemos extender las condiciones agradables en zonas de clima templado o frío empleando la ventilación natural, reducir al mínimo o evitar el uso de aire acondicionado en el verano o la calefacción en el invierno, podemos reducir el uso de la energía. Éstas son características esenciales de vida de una sociedad verde.
Dentro del diseño sustentable, cada vez está más presente la llamada Certificación LEED (Leadership in Energy and Environmental Design) para edificios verdes, un programa estadounidense que se está convirtiendo en norma mundial para desarrollar edificios sostenibles que muestren un adecuado uso de los recursos.
Para obtener la certificación LEED es fundamental un minucioso análisis técnico del proyecto de diseño. Muchas firmas de diseño suelen subcontratar dicho análisis, porque ocupa mucho tiempo y resulta caro efectuarlo internamente. Pero ahora, las soluciones de modelado de información del edificio (BIM) con la plataforma de Autodesk Revit proporcionan sólidos modelos de diseño que contienen el nivel de detalle necesario para realizar estos análisis.
Es fácil extraer los datos de diseño adecuados e introducirlos en diversos programas de análisis.
Con las soluciones CAD tradicionales, el análisis energético puede ser un proceso muy difícil. En el caso de una solución 2D, o bien se crean modelos de análisis 3D especiales o se realizan cálculos manuales a partir de los planos de planta.
Si se trata de una solución 3D, los datos del edificio se extraen de distintos archivos CAD y después se fusionan en un único archivo de entrada. En la mayoría de los casos, hay que manipular los datos para importar el análisis y después convertir el resultado para que pueda utilizarlo el diseñador.
Hoy, con Autodesk Revit Architecture, este proceso es más simple.
Qué decisiones afectan el mantenimiento de un proyecto?
La etapa de diseño es primordial, porque la mayor parte de un producto o el impacto ambiental del edificio se da en este momento.
Como una comunidad global, ahora entendemos que mucho efectos de los ocurren hoy, son consecuencias no planeadas de decisiones de diseño en el pasado. No tuvimos la intención de diseñar proyectos que contaminen el aire, ni utilizar sistemas de climatización que consumen energía excesiva y recursos naturales.
Ahora entendemos que es necesario un diseño sostenible.
Hoy con la tecnología de modelado digital 3D podemos visualizar, simular, y analizar un diseño, antes de que su construcción. Esto permite innovar e investigar diferentes alternativas para el ahorro de energía.
Qué instrumentos e información tenemos para tomar las decisiones?
El Sistema de Modelado de Información de Edificio, BIM es la forma de acercarnos al diseño sostenible. BIM es un proceso laboral integrado, con información coordinada y confiable sobre un proyecto del diseño, proporcionando instrumentos de análisis para el diseño sustentable
Los arquitectos y diseñadores pueden usar la plataforma Revit ®, para analizar materiales, cantidades, el empleo de energía, y experimentar el diseño de edificio antes de que sea construido. El desarrollo y la evaluación de múltiples alternativas simultáneamente permiten la comparación fácil para tomar mejores decisiones.
Complementando Revit, el sistema de simulación de luz a en Autodesk ® 3ds Max Design® 2009, ayuda a entender mejor la intensidad directa e indirecta de la luz, tanto para el sol como para la luz artificial. Con una capacidad de conseguir resultados basados en la latitud y la longitud, la orientación, el tiempo de día y año, y ajustes aún meteorológicos.

Los ingenieros civiles pueden usar AutoCAD® Civil® 3D para analizar la información geográfico (GIS), datos topográficos, evacuación de agua y determinar la ubicación óptima para un edificio, una carretera, u otro componente de infraestructura.
También pueden usar varias extensiones (Hydraflow) de AutoCAD® Civil® 3D, disponible en el contrato de suscripción; para diseñar y analizar el drenaje del agua, para reducir inundaciones, erosión, contaminación, y la sedimentación en sus proyectos.
Para la construcción, que se coordina la información con arquitectos e ingenieros, los cambios a menudo son omitidos, o no son reflejados con exactitud en todos los documentos del proyecto.
BIM ayuda a proyectar con toda la información en un ambiente común, mejorando la eficacia de proceso laboral, la comunicación y la colaboración entre los integrantes del proyecto. Optimiza la ejecución aumentando la productividad y bajando costos.

Las imágenes de los proyectos que se ven en esta nota son del Arquitecto Ken Yeang, teórico reconocido a nivel mundial por el desarrollo de soluciones ambientales para rascacielos.